Produktbeschreibung
Umhängetasche mit dem Symbol der Gruppe RAPAKI, designed von Steffi Hanusch (Serbski Konsum) in limitierter Auflage
- Tasche ohne Spiel -
RAPAKI sind die Macher des ersten sorbischen PC-Spiels "Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs"
Es basiert auf der Sage vom Zauberer KRABAT, erzählt jedoch eine völlig neue Geschichte. Zahlreiche bekannte sorbische Sagen- und Fabelwesen wie der Schlangenkönig/Hadźacy kral oder die Lutken/Lutki bereichern das Spiel. Schauplätze des Geschehens sind zum ersten Mal in einem Computerspiel genannte Orte wie das historische Bautzen, Schloss Moritzburg, der Spreewald und bekannte Dörfer der Lausitz. Die Handlung spielt zu Beginn des 18. Jahrhunderts. Die Projektgruppe RAPAKI/Die Raben setzt sich aus sechs Personen zusammen, die dieses Spiel im Auftrag der Stiftung für das sorbische Volk – größtenteils in ihrer Freizeit – programmiert haben. Projektstart war 2009. Am Projekt beteiligt waren insgesamt mehr als 60 Personen (Sprecher, Lektoren, Übersetzer etc.) »Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs« ist das zweite sorbische Computerspiel, jedoch erstmalig mit obersorbisch gesprochenem Wort. Gleichzeitig bietet es eine niedersorbische, deutsche und englische Textversion.
- Tasche ohne Spiel -
RAPAKI sind die Macher des ersten sorbischen PC-Spiels "Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs"
Es basiert auf der Sage vom Zauberer KRABAT, erzählt jedoch eine völlig neue Geschichte. Zahlreiche bekannte sorbische Sagen- und Fabelwesen wie der Schlangenkönig/Hadźacy kral oder die Lutken/Lutki bereichern das Spiel. Schauplätze des Geschehens sind zum ersten Mal in einem Computerspiel genannte Orte wie das historische Bautzen, Schloss Moritzburg, der Spreewald und bekannte Dörfer der Lausitz. Die Handlung spielt zu Beginn des 18. Jahrhunderts. Die Projektgruppe RAPAKI/Die Raben setzt sich aus sechs Personen zusammen, die dieses Spiel im Auftrag der Stiftung für das sorbische Volk – größtenteils in ihrer Freizeit – programmiert haben. Projektstart war 2009. Am Projekt beteiligt waren insgesamt mehr als 60 Personen (Sprecher, Lektoren, Übersetzer etc.) »Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs« ist das zweite sorbische Computerspiel, jedoch erstmalig mit obersorbisch gesprochenem Wort. Gleichzeitig bietet es eine niedersorbische, deutsche und englische Textversion.
hier geht es zur Android-Version:Krabat Android
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