Produktbeschreibung
Die Spieler transportieren mit den Kähnen Gurkenfässer von Burg nach Lübbenau. Aber Vorsicht: Die magischen Felder werden von Wassermann, Mittagsfrau, Irrlicht und Plon beherrscht. Diese vier Sagenfiguren versuchen, dem Spieler die Gurkenfässer abzunehmen. Aber manchmal, dann helfen sie auch schneller voranzukommen. Der schnellste Fährmann gewinnt dieses spannende Rennen.
Brettspiel in niedersorbischer Sprache für 2 bis 4 Personen , geeignet für Spieler ab 7 Jahren, ca. 30 bis 40 min
Bewertungen
* Den Zusatz “Verifizierter Kauf” erhalten nur Bewertungen, die von Käufern abgegeben wurden, die das Produkt in diesem Shop gekauft haben. mehr